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test2_盛世娇宠:这个娘娘有点懒

2025-12-14 04:39:57 699

  由于当时校园贷已经有很多创业公司进入,盛世而且胡丹认为风险较高,首先就放弃了这一市场。

在这里我撕过开发,娇宠怼过产品,娇宠跟运营更是争论了不少次,还顶撞过老板呢,战绩累累,哈哈哈!当然也没用的哭过好多次,每次争论后自己是最不好受的。流量本身的质量、娘娘整个APP的定位和设计,娘娘每一步运营所呈现的内容都会是影响留存的因素,包括从转化和购买的情况也能间接体现留存情况,而一个APP只有做好留存,才能稳步长久运营起来。

盛世娇宠:这个娘娘有点懒

阿里文化是狼性十足的文化,有点有些部分是我初出社会还不能接受消化的,但以下这些却是我最实在真切的感悟。拿一个活动来说,盛世简单说下流程:盛世第一步:老板首先会跟你敲定KPI,包括但不限于日均或峰值订单数、客单价、ROI、留存等;第二步:拿到KPI首先做的就是策划方案想文案;第三步:如果有新的页面和产品需求,就画Demo理逻辑给到产品关联到设计和开发资源;第四步:同步定好招商的规则和目标给到行业同学;第五步:通常活动的owner也作为项目经理的角色,接下来就是跟进度→审质量→反馈,直到完成最后验收;第六步:活动上线后,需要实时关注各项数据指标,流量、转化、销量,对应到相应环节做优化,如文案、图片的优化、商品排序调整、红包发放监控等;第七步:活动结束后,保证恢复常态运营,接下来就是根据数据做复盘分析,提炼优缺点,为下一次活动赞经验。在这里我得出的经验就是当发现问题和执行目标的时候,娇宠多问一问“是什么?”和“为什么?”因为主管说高效的工作70%在思考,30%在执行。

盛世娇宠:这个娘娘有点懒

作为需求方,娘娘需要与产品、设计、开发同学沟通,保证需求不变形,实现最终效果。有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,有点有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。

盛世娇宠:这个娘娘有点懒

四、盛世后续这一篇,我写了大概5000多字吧,是对自己半年多的review,不写完我都不知道自己能扯这么多。

4、娇宠分析思路高效的运营要有条理,把零散琐碎的工作串起一条逻辑线,正好整理了下自己思考问题的条理架构。VR行业发展受阻Vive对手强大,娘娘HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。

甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,有点至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。虽然各大手机厂商都也都推出了VR产品,盛世但其主营业务还是手机,包括其他正在做VR的厂商同样也是身兼多职。

但VR市场规模短期内难以突破,娇宠2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。也幸亏在这两年VR爆发之际,娘娘HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。

最新回复 (2)
2025-12-14 19:23
引用 1
  这类以“明显”的创业点子成功的独角兽公司有:  •滴滴出行(中国Uber)  •Flipkart(印度电商)  •Dropbox(融资时有50多家竞争者)  •Spotify(有iTunes、Napster等诸多竞争者)  •众安保险(基于互联网的中国保险服务)  •Snapdeal(印度电商)  •Olacabs(印度Uber)  •Coupang(韩国Groupon)  •TheHonestCompany(消费品公司)  这些公司的创业点子中有一大部分都属于“移花接木”,也就是改版抄袭,把在某个地方成功的创业点子移植到另一个地方。
2025-12-14 18:39
引用 2
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。
2025-12-14 17:17
引用 3
  四、后续  这一篇,我写了大概5000多字吧,是对自己半年多的review,不写完我都不知道自己能扯这么多。
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